Führe in Battleray Armies eine mächtige Armee in einer fernen Zukunft!
Battleray Armies ist ein Strategiespiel, bei dem der Spieler in die Rolle eines Kapitäns einer Armee in einer fernen Zukunft schlüpft. Eine mysteriöse außerirdische Rasse namens Shadows baute riesige Supercomputer in den Kolonien der Orion-Allianz. Militärische Hacker wurden darauf trainiert, auf diese Computer zuzugreifen, ihre Daten zu sammeln und zu versuchen, den Zweck der Schattentürme aufzudecken.
FRAKTIONEN
ORION-ALLIANZ
Wurde gegründet, als die Menschheit zum ersten Mal Kontakt mit einer außerirdischen Rasse namens Phantoms aufnahm. Durch die Kombination ihres Wissens waren sie in der Lage, das erste Sternentor zu erschaffen, was die Allianz bis zum Angriff der Schatten zur mächtigsten Kraft in der bekannten Galaxie machte.
ZAMORISCHES REICH
Die Zamorianer litten viele Jahre unter der Überbevölkerung ihres Planeten. Als sie von der Allianz kontaktiert wurden, hofften sie, dass die Kolonisierung des Weltraums ihr Volk retten könnte. Doch die Menschheit befürchtete eine unkontrollierte Ausbreitung der Zamorianer und leistete wenig Hilfe.
Nach dem Schattenkrieg konnten die Zamorianer technologische Artefakte aus den Überresten der feindlichen Schiffe gewinnen und durch Umkehrtechnik ihren eigenen Sternantrieb erschaffen. Nachdem sie die Sterntore der Allianz nicht mehr benötigten, begann das Zamorianische Reich einen Krieg gegen die Menschheit mit dem Ziel, die einzige Macht zu sein, die die Raumfahrt kontrollieren konnte.
MASCHINENLEGION
Als die Schatten angriffen, offenbarten sie die große Fähigkeit eines korrupten Computersystems, das die Flotte der Orion-Allianz wehrlos machte. Die Phantome präsentierten ein Projekt einer künstlichen Intelligenz, die die Schattensysteme deaktivieren und den Konflikt friedlich beenden könnte.
Die Generäle der Menschheit beschlossen, die Schatten auszurotten und wandelten die KI um, um sie in ihren fortschrittlichsten Sternenjägern einzusetzen. Die kybernetische Einheit konnte die Schatten besiegen, verschwand jedoch nach der letzten Schlacht.
Jahre später, als der Krieg zwischen der Menschheit und den Zamorianern ein katastrophales Ausmaß erreichte, kam die Maschinenlegion und zwang die biologischen Wesen durch ihre Gewalt, eine Verteidigungshaltung einzunehmen, bevor sie sich gegenseitig auslöschten.
KAPITÄNE
Landford: Held der Allianz, der im Schattenkrieg kämpfte und als erster Mensch an Bord des Battleray-Sternenjägers schneller als das Licht reiste, ohne ein Sterntor zu nutzen. Die Raumfahrt ist für organisches Leben ohne den Einsatz von Toren immer noch nicht sicher, aber Landford schaffte es, zehn Sprünge zwischen den Planetensystemen unter der Kontrolle der Schatten zu überleben und ihr Mutterschiff zu zerstören. Eine Leistung, die ihn fast das Leben gekostet hätte.
Bork: Nach dem Kampf gegen die Schatten wurde Bork auf Missionen geschickt, mit dem Ziel, alle möglichen Fragmente der Schattentechnologie zu sammeln. Als die erste Sternenflotte des Zamorianischen Imperiums kampfbereit war, wurde er ausgewählt, den Angriff auf die menschlichen Kolonien zu leiten und die Grenzen des Imperiums zu erweitern.
Dlinia: Chefin des Phantomingenieurteams, das die KI entwickelt hat, um die Schatten zu besiegen. Sie wurde verbannt, als die KI außer Kontrolle geriet. Doch ihre „Kinder“ empfingen sie mit offenen Armen, denn die Phantome und die Maschinenlegion haben dasselbe Ziel: das Ende des Krieges.
EINHEITEN
Gepanzert: Soldaten mit schwerer Rüstung, die an vorderster Front kämpfen. Eine gepanzerte Einheit kann andere Einheitentypen erst angreifen, nachdem sie alle gepanzerten Einheiten des Feindes besiegt hat.
Unterstützung: Heilt den Widerstand verbündeter Einheiten. Wenn der Widerstand einer Einheit Null erreicht, ist sie drei Sekunden lang bewusstlos und wird dann aus dem Kampf entfernt.
Artillerie: Hat die größte Feuerkraft, aber geringen Widerstand. Kann jede gegnerische Einheit angreifen, auch wenn in der Verteidigung eine gepanzerte Einheit vorhanden ist.
Hacker: wichtigste Einheit im Spiel. Der Kampf endet, wenn der Hacker 100 % der Schattendaten gesammelt hat. Die anderen Einheiten müssen den Hacker beschützen, während er auf den Schattenturm zugreift.
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