Dirigez une armée puissante dans un futur lointain dans Battleray Armies !
Battleray Armies est un jeu de stratégie dans lequel le joueur assume le rôle d'un capitaine d'armée dans un futur lointain. Une mystérieuse race extraterrestre appelée Shadows a construit d'énormes superordinateurs dans les colonies de l'Alliance Orion. Les pirates militaires ont été formés pour accéder à ces ordinateurs, collecter leurs données et tenter de révéler le but des tours fantômes.
FACTIONS
ALLIANCE ORION
A été fondée lorsque l'humanité a établi le premier contact avec une race extraterrestre connue sous le nom de Fantômes. En combinant leurs connaissances, ils furent capables de créer la première porte stellaire, ce qui fit de l'Alliance la force la plus puissante de la galaxie connue jusqu'à l'attaque des ombres.
EMPIRE ZAMORIEN
Les Zamoriens ont souffert pendant de nombreuses années de la surpopulation de leur planète. Lorsqu’ils furent contactés par l’Alliance, ils espéraient que la colonisation spatiale pourrait sauver leur peuple. Mais l’humanité craignait une expansion incontrôlée des Zamoriens et n’offrit que peu d’aide.
Après la guerre de l'ombre, les zamoriens purent obtenir des artefacts technologiques à partir des restes des navires ennemis et, grâce à l'ingénierie inverse, créèrent leur propre propulsion stellaire. Une fois qu'ils n'avaient plus besoin des portes stellaires de l'Alliance, l'empire zamorien commença une guerre contre l'humanité dans le but d'être la seule force à contrôler les voyages spatiaux.
LÉGION DES MACHINES
Lorsque les ombres ont attaqué, elles ont révélé une grande compétence de système informatique corrompu qui a laissé la flotte de l'Alliance Orion sans défense. Les fantômes ont présenté un projet d'intelligence artificielle qui pourrait désactiver les systèmes d'ombres et mettre fin au conflit de manière pacifique.
Les généraux de l’humanité ont décidé d’exterminer les ombres et ont converti l’IA pour l’utiliser dans leurs chasseurs stellaires les plus avancés. L'unité cybernétique a réussi à vaincre les ombres mais a disparu après la bataille finale.
Des années plus tard, lorsque la guerre entre l'humanité et les Zamoriens a atteint des niveaux catastrophiques, la légion des machines est arrivée et, par la force, a obligé les êtres biologiques à adopter une position défensive avant de s'exterminer les uns les autres.
CAPITAINES
Landford : héros de l'Alliance qui a combattu dans la guerre des ombres et premier humain à voyager plus vite que la lumière sans utiliser de porte stellaire à bord du chasseur stellaire Battleray. Le voyage spatial n'est toujours pas sûr pour la vie organique sans l'utilisation de portes, mais Landford a réussi à survivre à dix sauts entre les systèmes planétaires sous le contrôle des ombres et à détruire son vaisseau mère. Un exploit qui a failli lui coûter la vie.
Bork : Après la bataille contre les ombres, Bork a été envoyé en mission dans le but de rassembler tous les fragments de technologie de l'ombre possibles. Lorsque la première flotte stellaire de l'Empire Zamorien fut prête à combattre, il fut choisi pour mener l'attaque contre les colonies humaines et étendre les frontières de l'empire.
Dlinia : chef de l'équipe d'ingénieurs fantômes qui a développé l'IA créée pour vaincre les ombres. Elle a été exilée lorsque l'IA était hors de contrôle. Mais ses « enfants » l'ont accueillie à bras ouverts puisque les fantômes et la légion des machines ont le même objectif : la fin de la guerre.
UNITÉS
Blindés : soldats en armure lourde qui combattent en première ligne. Une unité blindée ne peut attaquer d'autres types d'unités qu'après avoir vaincu toutes les unités blindées de l'ennemi.
Soutien : Soignez la résistance des unités alliées. Si la résistance d’une unité atteint zéro, elle sera inconsciente pendant trois secondes puis sera retirée du combat.
Artillerie : Possède la plus grande puissance de feu, mais une faible résistance. Peut attaquer n'importe quelle unité ennemie, même s'il existe une unité blindée en défense.
Hacker : unité la plus importante du jeu. La bataille se termine lorsque le pirate informatique collecte 100 % des données fantômes. Les autres unités doivent protéger le hacker pendant qu'il accède à la tour fantôme.
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